
2026年8月11日、ニンテンドーミュージアムへ!
なんと、奇跡的にお盆休み真っただ中の11:00入場枠に当選しました。
そりゃ、行くに決まっている。

僕が初めてファミコンを手にしたのは、1985年。
当時のファミコンは、とにかく超人気商品。
なかなか手に入らず、僕の周りにはまだ誰も持っている人がいませんでした。
だから、その存在を知ったのも「噂」から。
「なんか、凄いゲーム機があるらしい」
そんな感じでした。
田舎で暮らしていた僕は、近所の小さなおもちゃ屋さんでファミコンを予約。
本当に小さな個人経営のお店だったので、失礼ながら、
「本当にここにファミコンが入荷するんだろうか……?」
と、半信半疑だった記憶があります。
当時、ファミコン本体は14,800円。
子どもにとっては、ものすごい大金です。
さらにゲームカセットまで一緒に買えば、合計で約20,000円。
それまで貯めていたお年玉などを、ほぼ全部投入することになります。
それでも、どうしてもやってみたかった。
テレビの中のキャラクターを、自分で動かしてみたかった。
そして予約してから、約半年――。
ある日、おもちゃ屋さんから連絡が入りました。
「ファミコン、入荷しましたよ」
ついに。
ついに、ファミコンが来た!
あの時のうれしさは、今でもなんとなく覚えています。
ちなみに、この時一緒に購入したゲームは『エキサイトバイク』でした。
レースをするのももちろん楽しかったのですが、僕がハマったのは自分でステージを作れる機能。
ジャンプ台を置いたり、障害物を並べたり。
それこそ、死ぬほどステージを作ったのを覚えています。
今思えば、ゲームを「遊ぶ」だけではなく、
自分で何かを作る楽しさを初めて知ったゲームだったのかもしれません。
こうして1985年。
僕の長い長い「ファミコン人生」がスタートすることになりました。
そして、それから41年。
まさか2026年になって、その歴史を振り返るためにニンテンドーミュージアムへ向かう日が来るとは。
人生、なかなか面白いものです。



【任天堂公式 ファミコン年表】
ここで、ファミコン世代にとっておきのウェブサイトをご紹介!
任天堂公式の「ファミコン年表」です。
歴代のファミコンソフトを年代ごとに振り返ることができて、眺めているだけでもかなり楽しい。
「あった、あった!」
「これ、めちゃくちゃ遊んだ!」
なんて、記憶が一気によみがえります。
言ってみれば、いつでも見られる小さなニンテンドーミュージアムみたいなサイト。
ファミコン世代の方は、かなり時間を持っていかれると思います(笑)
【任天堂公式 ファミコン年表】
https://www.nintendo.com/jp/famicom/history/index.html


体験展示
館内に入ると、
「体験展示のコーナーを先にプレイしたほうが、今なら比較的空いていて早く回れます」
というアナウンスが。
それなら先に遊ぶしかない。
ということで、展示を見る前にいきなり体験コーナーへ!
県外で学生や社会人をしている子どもたちと、こうやって一緒に遊ぶのも久しぶりです。
今日はもう、遊びまくる!
最初に挑戦したのが、
『ビッグコントローラー』
巨大なファミコンのコントローラーを、二人で協力して操作します。
子どもたちは『スーパーマリオブラザーズ』の1-2まで順調にクリア。
さすがです。
そして僕はというと――。
まさかの1-1をクリアできないという失態。
いやいや。
何回マリオやったよ?
という話です。
ファミコン世代として、これはかなり恥ずかしい。
しかも嫁と二人で挑戦したのですが、
とにかく呼吸が合わない。
僕が「右!」と思った瞬間に違うボタンが押され、ジャンプしたいところでジャンプできず、見事にマリオが落ちていく。
長年夫婦をやってきましたが、巨大コントローラーの前では、どうやら阿吽の呼吸とはいかなかったようです。
一方その横では、子どもたちが普通にクリアしていく。
世代交代を、巨大なファミコンのコントローラーで思い知らされました。

Wiiもプレイ!
続いては、Wiiコントローラーへ。
これ、意外にも凄く面白いです。
正直、横で見ているだけだと「そんなにかな?」という感じなのですが、実際にプレイしてみると予想外に面白い!
体を使って遊ぶWiiらしさもあって、思った以上に盛り上がります。

まずは子どもチーム。
80点!
やりおる……。

そして、私&嫁チームも挑戦!
結果は――
74点。
勝てない……。
わずか6点差ですが、この6点が遠い。

またしても子どもたちに完敗。
こういうところで、ゲーム世代の差をしっかり見せつけられます(笑)
でも、家族でワイワイ遊ぶ感じは、まさにWiiそのもの。
やっぱり任天堂のゲームは、みんなで遊ぶと面白い。
歴代ハード&コントローラー
このミュージアム、メインの展示室は写真撮影不可です。
しかし、体験ブースは撮影OK!
歴代ゲームハードが飾ってあったので、そちらを撮影してきました。
北米版ファミコン、NES(Nintendo Entertainment System)+Zapper

ファミリーコンピュータ+光線銃

任天堂のゲームを語るうえで、コントローラーはまさにゲームプレイの原点にして原石だと思います。
画面がどれだけ進化しても、最終的にゲームと人をつないでいるのはコントローラー。
ボタンの配置、握りやすさ、スティックの感触。
コントローラーがゲーム体験に与える影響は、本当に大きい。
展示は、1981年のアーケード版『ドンキーコング』のコントローラーからスタート。
ここから任天堂がどのように「遊び方」そのものを進化させてきたのか。
歴代コントローラーを眺めているだけでも、その歴史が伝わってきます。








しぐれでんSP(スマホを使った百人一首)


花札から始まった任天堂
任天堂といえば、今では「ゲーム機メーカー」というイメージですが、もともとは花札などを扱うカードゲームメーカー。
館内には、その歴史を感じられる超・超・超レアな花札や百人一首も展示されています。
ここは、ファミコン以前の任天堂を知ることができる、かなり面白いコーナー。
そして時代は流れ――
今や「任天堂のカード」といえば……
ポケモンカード!?
花札からポケモンカードへ。
形は変わっても、「遊びを生み出す会社」という部分は、ずっとつながっているんですね。







なんと、こんなおもちゃまで作っていた!
なんと、こんな物まで作っていたのか!!
任天堂は1960年代から、おもちゃ作りにも本格的に進出。
その代表作のひとつが、こちらの「ウルトラハンド」。
手元のグリップを動かすと、アームがビヨ~ンと伸びて物をつかめるという、なんとも昭和らしいアイデア商品です。
今の任天堂からはちょっと想像できませんが、こうした「触って楽しい」「動かして面白い」という発想は、現在のゲーム作りにも通じている気がします。
花札から、おもちゃへ。そしてゲームの世界へ――。
任天堂の歴史、知れば知るほど面白いです。

そして、いよいよミュージアム展示室へ!
こちらは残念ながら撮影禁止ということで、写真はありません。
しかし――
とにかく、すごい。宝の山です。
ファミコン、スーパーファミコンといった歴代ハードはもちろんですが、個人的に心を撃ち抜かれたのが……
500円で書き換えた! ディスクライター
ディスクシステムの「ディスクライター」と「ディスクファックス」!
うわぁぁぁ、これ!!!
昔、ディスクを持って500円でゲームを書き換えに行った!
そして、青いディスクを使ってプレイデータを送信できたディスクファックス。
この実物を目の前にした瞬間、記憶が一気に1980年代へ戻りました。
任天堂は、こんな未来まで考えていた
「任天堂、こんな物まで作っていたの!?」
そんなものが次々に登場します。
馬券を購入するためのシステムや、BS放送を利用してゲームなどを配信していたサテラビュー。
今で言えば、オンライン配信やサブスクリプションにつながるような発想を、ずっと昔から試していたわけです。
成功したものだけではなく、
「こんな未来が来るんじゃないか?」
と、任天堂が試行錯誤してきた痕跡まで残されている。
ここが本当に面白い。
懐かしすぎる! バーチャルボーイ
そして、個人的にもう一つ強烈だったのが――
バーチャルボーイ!!
これも懐かしすぎる!
僕自身、実際に所有していたハードです。
赤と黒の独特な画面。
本体を覗き込んで遊ぶ、あのちょっと不思議なスタイル。
そして何より、画面が立体に見える3D表現。
なんとミュージアムでは、展示を見るだけではなく、あの立体視を実際に体験することもできました。
覗き込んだ瞬間、
「うわぁぁぁ、これこれ!!」
一気に当時へタイムスリップ。
今ではVRや立体映像も珍しくありませんが、あの時代に家庭用ゲーム機で3D表現へ挑戦していたことを考えると、改めて凄いハードだったんだと思います。
決して大ヒットしたハードではありません。
でも、こういう「ちょっと未来を先取りしすぎた任天堂」までちゃんと展示されているのが嬉しい。
しかも、自分が実際に持っていたハードですからね。
懐かしすぎてヤバい。
展示物を見ているというより、昔の自分に再会しているような感覚になってきます。
世界のNintendoを作った『ドンキーコング』
そして、この展示室でさらに僕を驚かせたのが――
アーケードゲームの筐体まで展示されている!!
その中に……
ドンキーコング!!!
これはもう、反則です。
1981年に登場し、任天堂が世界へ飛び出していく大きなきっかけとなった作品。
そして、後のマリオへと続いていく原点ともいえるゲームです。
そのアーケード筐体が、目の前にある。
しかも『ドンキーコング』には、その後の任天堂を語るうえで外せない有名なドラマがあります。
大ヒットした『ドンキーコング』に対し、映画『キングコング』に関する権利を主張したユニバーサルが任天堂を提訴。
この裁判で任天堂側を支えた弁護士の一人が、ジョン・カービィでした。
裁判は任天堂側の勝訴。
そして後に誕生するキャラクター「カービィ」の名前も、ジョン・カービィにちなんだものと伝えられています。
ドンキーコングをめぐって法廷で争った任天堂とユニバーサル。
ところが数十年後――
今では両社が手を組み、テーマパークにSUPER NINTENDO WORLDを作っている。
そして、そこにはなんと……
ドンキーコングの世界まである!!
かつてドンキーコングを巡って法廷で争った二社が、今では一緒にドンキーコングの世界を作っている。
なんですか、この映画みたいな展開は。
目の前にある一台の古いドンキーコングの筐体。
でも、その後ろには任天堂の世界進出、裁判、勝利、そして現在のユニバーサルとのパートナーシップまで、何十年もの物語が続いている。
そう考えると……
もう、完全にウルウルです。
あの夏休みの日へ、タイムトラベル
ディスクライターを見れば、500円を握って書き換えに行った頃を思い出す。
ディスクファックスを見れば、青いディスクにワクワクした頃を思い出す。
バーチャルボーイを覗けば、自分の部屋で遊んでいた頃を思い出す。
そしてドンキーコングを見れば、任天堂そのものの歴史に圧倒される。
花札から始まり、おもちゃを作り、アーケードゲームを作り、家庭用ゲーム機を作り、3Dに挑戦し、通信に挑戦し、世界中の人が遊ぶゲームを作ってきた任天堂。
そして今、その任天堂のゲーム機と一緒に育ってきた子どもたちと、巨大なコントローラーを握って遊んでいる。
1985年、ファミコンが届くのを半年待っていた自分には、こんな未来は想像できなかったでしょう。
ミュージアムを見ているはずなのに、気が付けば――
自分がゲームと一緒に過ごしてきた人生まで、展示されているような気持ちになりました。
そして、子どもたちにとっても、Wii、Wii U、Nintendo Switch、Nintendo Switch 2と続いてきた任天堂のゲーム機は、きっと自分たちの思い出の一部。
僕にとってのファミコンがそうだったように、彼らにもまた、それぞれの「任天堂の記憶」があるんだと思います。
親子で見ている景色は同じ。でも、そこから思い出している時代は少しずつ違う。
そんなことまで感じさせてくれる、ニンテンドーミュージアムでした。
【ニンテンドーミュージアム公式WEBサイト】
https://museum.nintendo.com/


